네이버 개발자센터의 SVN을 사용하고 있습니다.
SVN주소: https://dev.naver.com/svn/raimsoft
익명접속은 anonsvn으로 가능하며 readonly입니다. (현재 비공개)
커밋로그(commit log)로 일정을 실시간으로 보실 수 있으나
따로 이 게시판에 올릴 계획이 있습니다.
svn checkout --username anonsvn https://dev.naver.com/svn/raimsoft The password is 'anonsvn'
-Stage3,4 realized. (완료)
-Fake cloud realized. (완료)
-Dark cloud realized. (완료)
-Minor Bug Fixed. (완료)
-Dark cloud Add. (완료)
-Main menu Changed (완료)
-Wing Item(Item, ItemList Class) realize (완료)
-Infinity mode realize (미완료)
-Straw shoes(짚신) item realize (미완료)
-trealdes(clouds) are implementation to list structure (미완료)
-StageManager is significant changes to the structure (완료)
-TreadleManager is changed to arrays. (완료)
-Stage2 realize(완료)
-SE added (완료)
-Scrpit window add (완료)
-StageManager class realize (완료)
-Game Logic refactoring complete (완료)
-Gameclear sound added (완료)
-Vibrating realize in Gameover (완료)
-Popup menu realize (완료)
-Game option activity realize (완료)
-스코어 시스템 구현 (완료)
-구름 발판을 스테이지별 4색을 다르게 배치, 모양4종의 구름을 다르게 배치 (완료)
-음악(BGM, SE) 시스템 구현 (완료)
-방해물 구현 (버드 몬스터) (완료)
-보스 구현 (타이거 몬스터) (미구현)
4월 17일
-점프했을 때 이미지, 땅에 떨어질 때의 이미지 구분 (완료)
-배경 변경, 디바이스에 따른 센서값 구분, 게임오버 추가 (완료)
4월 16일
-Treadle(발판) 객체를 관리할 수 있는
TreadleManager 클래스 생성 (완료)
4월 15일
-점프 인덱스 배열 추가 (완료)
JumpIdxArr_First, JumpIdxArr_Always
-충돌체크 구현 완료 (완료)
Rect간의 instersect메소드 활용
4월 14일
-점프 배열의 인덱스를 세팅할 수 있는 public 메소드 추가 (완료)
각 GameObject 객체의 일부분을 Rect형으로 받아올 수 있는
getObjectForRectHalf 메소드 추가 (충돌체크에 이용) (완료)
4월 13일
-센서 보정(마지막), 점프 기능 구현(완료)
-Player(플레이어)와 Treadle(발판) 클래스의 공통부분을
GameObject 클래스로 묶고 상속 받았음. (완료)
-텍스트 디버깅 기능을 각 객체의 위 좌표값으로 볼 수 있도록 수정함. (완료)
4월 11일
-SensorFactory 내에 Orientation 센서 뿐 아니라,
Accelometer 값까지 Measure가 가능하도록 수정. (완료)
4월 10일
-SensorManager를 SensorFactory 내에 포함시켰음. (완료)
4월 9일
-8일날 설계된 SensorFactory를 실제로 게임에 대입 (완료)
4월 8일
-프로젝트 인코딩을 MS949에서 UTF-8로 변경 (완료)
-센서값을 보정함, SensorFactory에서 센서를 쉽게 추출하도록 설계 (완료)
4월 7일
-터치로만 되던 것을 아무 키나 눌러도 Intent를 통해
다음 Activity로 진행됨. (완료)
4월 6일
-센서값과 방향 게임루프내 텍스트로깅 기능추가 (완료)
-Bitmap을 Drawable로 이미지 보정 (완료)
4월 4일~5일
-기본 게임 프레임워크 구현 (완료)
4월 3일
-프로젝트 생성 (완료)